「ue地编基础教程」第十五节蓝图基础知识介绍「动手练习篇」(ue蓝图编辑器)

哈喽,大家好!

上篇:【ue地编基础教程】第十四节认识虚幻引擎的项目结构「动手练习篇」

中小蛙带大家了解了UE引擎的项目文件结构,从本节开始我将正式带领大家开始学习ue蓝图相关的知识。

蓝图是什么?

蓝图可视化脚本,简称“蓝图”,是UE中的一项强力工具,在蓝图中我们可以进行可视化编程,当我们在使用蓝图的时候相当于我们在写代码。UE中的蓝图文件相当于游戏内容中的容器。

打开我们UE编辑器,首先我们先新建一个蓝图,我们首先可以悬着一个父类,继承其中的一些功能,在大多数的时候我们可以选择Actor。

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除了这些常用的类,点击“搜索框”上方的小三角符号“所有类”,就能看到其他的蓝图类。

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其中Object类为最核心的类,ue中所有的类基本都是由它衍生出来的。

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Pawn,是一种可以被控制的Actor,在ue中基本上可以被操控角色(可以是游戏人物,也可以是载具等其他物品)都需要用到它。

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除了以上这些,在大多数的时候我们会用到的蓝图还有就是“关卡”蓝图。 需要注意的是蓝图是构建在C 代码基础之上的,在我们有需要的时候可以将蓝图转化为C 代码,使用代码进行编写。

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