《戴森球计划》评测:终于搞完这条生产线了,唉?天怎么亮了(戴森球计划后期生产线)

作者:NGA-kuailezhiju

首先依照惯例,感谢NGA众测计划!

《戴森球计划》,一款科幻模拟建造类3D沙盒游戏。

有着不错的完成度、沉浸式的体验和诸多的优点。

还处于EA阶段,也有些设定不合理的地方,后续开发者正在努力更新中,未来可期。

就现在的完成度而言,我愿意强烈推荐给所有喜欢模拟建造类型游戏的玩家,以及推荐给所有不排斥这类型游戏的玩家,买了绝对是值得的,更何况还是一个难得的国产精品。

也欢迎各位来提建议和咨询。

steam上面评价为好评如潮,目前售价为70,史低为刚结束的63。

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背景介绍

下面是一点自言自语的废话,感兴趣的各位可以看一下。 …

本来个人对这种类型的游戏是玩不下去的,但是上次有幸参与了幸福工厂的评测,相当之上头,思考传送带的摆放,制造产品机器的数量搭配等等都耗费了大量的精力。

但是基地从无到有的成就感确实无与伦比,所以这次也报名了戴森球计划。

很荣幸能够报名成功,作为一个社畜还是肝了两个周末肝出来了评测,希望大家喜欢。

先给各位分享一下我搜索到的戴森球的含义。

“戴森球”,是弗里曼·戴森在1960年提出的一种理论。

戴森球的球体是由环绕恒星的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。

因为他认为,一个高度发达的文明,必然有能力将太阳用一个巨大的球状结构包围起来,使得太阳的大部分辐射能量被截获,只有这样才可以长期支持这个文明,使其发展到足够的高度。

那么根据这个名字,我想大家也能理解游戏的最重要的目标了,那就是造一个戴森球出来,这也奠定了这个游戏科幻的基调。

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游戏介绍

先简单介绍一下这游戏的玩法,如果各位看完后觉得感兴趣,那再往下看。

首先,我们需要选一个出生点,以及周围的恒星数和资源丰富度,这里我建议是选尽可能多的资源,方便新手入门。

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这个游戏以一台机甲为中心视角,视角不能拖动,只能进行旋转,但是可以通过升级科技,从而有能力观察到整个星系的情况,这也是我刚提到的沉浸式体验的来源。

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玩家需要做的事情非常简单,收集星球间的矿物,然后建造属于你自己的建筑物,不停升级科技,造好流水线来生产升级科技所需的物资,目前版本是升级到最后的白方块科技后,游戏就算通关了。

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听上去是不是很简单?实际上游戏本身的操作难度也是非常简单的。

由于游戏目前是没有怪物设定的,所以你可以在最开始的时候就开始自由地漫游整个星球而不用担心Game Over。

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虽然机甲需要动力,但是机甲本身是能够自己发电的,不过发电量并不高,在紧急情况下可以挂会机充会电,而且随处可见的树木都能为你提供燃料。

所以实际上,想休闲看看风景的玩家完全可以先到处逛逛。

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而且戴森球计划中的矿石动不动就是以百万为单位,且有一些发电机是无消耗进行发电的,所以只要度过了最开始的布局阶段,前中期就是可以躺着等矿石了,不用担心一下挖完了到处找矿, 突然变成了挂机游戏 。

游戏的难度,主要体现在如何设计生产的流水线上面,如何部署生产线,以及搭配生产各种部件的建筑比例是非常非常难以规划的事情。

虽然游戏本身带了一些教程,但是不是很完善,需要玩家自己去琢磨探索这方面的技巧,善于探索规划的玩家则能从这个过程中获得很多的乐趣。

况且游戏中可以无消耗地按X键拆除,这样改动生产线也是非常容易的事儿。

像我这种一般玩家就只会面多了加水,水多了加面,最后传送带造的乱七八糟,但是从太空中俯瞰起来,还是有莫名的成就感23333。

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一点心得

先给大家大概讲一下个人的一点发展路线吧,社畜肝了两周30个小时才肝出黄方块的生产线,难一批,分享一下经验与教训。

想到啥讲啥,可能会比较乱,大家凑合看看哈。

初期发展 …首先大家要做的事情就是找矿石,一般出生点附近都会有四种矿石,铁、铜、石、煤加上一个原油。

初期呢我们需要先砍树以及挖煤来维持机甲所需的能量,别忘了Shift 右键可以安排多个任务。

手工开挖铁和铜,升级科技然后造一点风力发电机、电塔和采矿机出来,这样我们就可以初步解放双手,等待收获就行了。注意这些挖矿机都是有上限的,40个的时候记得收一下就行。

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然后我们需要升级传送带和仓库的科技,这样我们就可以在建好传送带和仓库以后就可以解放双手了。

记得四种矿石都要收获,我最开始是搞了一个中间的仓库,然后靠传送带送四种矿石过来即可,但是注意,采矿机是可以直接传送带出来的,但是仓库的话只能通过分拣器从传送带上拿矿石,而且分拣器是需要电力的。

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后面的目标则是每种矿石的所有产物后面都跟着一个仓库,这样方便我们收集建造,也不会出现流水线白白卡住的窘境。

这个时候可以先挂会机等着收割资源,然后慢慢升级科技就行,不过最好是优先升级无线电力塔,可以给机甲进行电力充能,这样我们就不需要煤炭来维持机甲的运转了,游戏体验会更好, 更方便挂机了 。

不过要注意的是,无线电力塔消耗电量较多,初期需要我们多建造一些风力发电站来维持生产。

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后面生产的东西多起来以后,我们就需要注意一下生产线的比例分配了,不过也不需要太多技巧,一般来说宁肯产物堆在传送带上,也不要让产物过少,这样会影响你生产的进度。
而且为了方便,不要两种产物共用一条生产线,这样后面分离也简单。

初期升级科技所需的蓝方块的原材料是铁和铜,所以初期的布局围绕这两个矿展开即可。

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到后面还会解锁研究设施,能自动化制造和自动化科研,我们只需要选中想要升级的科技放到队列中即可,不想要升级了也可以右键队列中的科技取消,且保留进度。

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好了,初期的节奏大概就是这样了,后面呢就是慢慢升级科技了。我稍微分块讲一下吧。

一点心得 …电力

我个人在还没有到绿方块之前,火力发电都只用于消灭多余的油和氢,没有作为主力发电,是直接从风力过度到了太阳能发电。

先是风力铺满一面,然后很早就开始了挖石头来生产了一堆硅矿,最后绕着赤道一圈装好了太阳能发电站,在这个阶段绝对是够用的。

当然,发射太阳帆真的很帅!但是太阳帆是有寿命的,对于懒人来说,还是先做这种无限发电的好一些。

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科技与升级

大家在游玩的时候不光要升级科技,还要记得升级机甲,有些对于探索星球是很方便的功能。

在升级科技后,大家的生产线一定是会变的乱七八糟的,但是不要紧,后面等有飞船来运送材料再重建就好,而且有了这个科技后也易于我们规划。

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尤其是,后面在升级到黄色方块时,是需要钛矿和原油的,而初始星上好像是没有钛矿的。
这样就导致我们必须自己飞到其他星球,然后把冶炼好的钛矿再背回来。我个人是背了一趟就做好了下面的星际物流系统的科技。

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这样就只需要去另外的星球建设好这个,然后供电做好,并且装上飞船,就可以在主星球等着收货啦。

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星际航行

在机甲进行了一定的升级后,我们就可以飞出自己的星球去其他星球旅游了,在太空中按Shift就可以加速,加速到一定程度(第一宇宙速度?)就可以脱离初始星球且速度不会再自动变慢了,到站了记得减速下车哦。

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在靠机甲肉身背资源的时候,按V可以看到整个星系的星球资源,这样就不怕跑错地儿了。

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另外一定要注意燃料的问题,尽可能多地背些燃料,不然在太空中搞错了方向还没燃料那回来可就麻烦了。

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传送带

传送带能直接从采矿器、采集液体和装液体的机器中运出来而不需要分拣器,而其他大部分建筑想要运出或者运进都需要分拣器的帮助。

分拣器可以分三格,运输能力不一,初始的运输能力是,一格是1.5,二格是0.75,三格是0.5,所以一般追求效率的话,分拣器挨着建筑1格放就是了,但是有的时候好像必须两格以上,目前观察可能和经纬度有关。

传送带的方向就是你选择铺的起点到终点的方向。

可以从地平线直接平铺,也可以选择增高多少层,所以中期的传送带会变得跟过山车的路线一样,密密麻麻的。

目前有点不智能的地方在于,一整条传送带得一个个拆,虽然可以按住后一路拆过去,但是也不太方便。

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仓库

这里面的仓库是可以堆叠的,随着科技的升级能自动堆叠到很高,这样方便我们存放生产出来的东西。

但是要注意一点,仓库不是万能的,在存储液体的时候,这种储液罐更有优势,目前我发现能放进去的包括了氢、水和硫酸,这些如果放到仓库的话容量就会很小,比不上储液罐能直接存10000单位的。

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优缺点

优点很多:

基本上没有bug。

优化做得不错,在画面还不错的前提下,1050Ti在星球上堆了一堆建筑物的时候,CPU也没起飞。

完成度很高,而且制作组在疯狂持续更新中,后续也承诺了会加入更多更多的内容。

在建好流水线后,可以切后台挂机,游戏不会自动暂停。

沉浸度很高,黏性大,基本上只要你开始体会到这个游戏的乐趣后,上手了之后真的停不下来!

大炮发射太阳帆是真滴帅,重要的事说两遍。

缺点也有:

新手指引做得并不好,估计没玩过这类型的玩家会一头雾水。

目前还不能在原有的建筑上直接升级建筑,需要拆了再建,不过后续制作组承诺会更新。

游戏耗费的时间是真的很长,对社畜极其不友好。

个人评价

评分:9.5/10

总的来说,瑕不掩瑜,买买买,冲就完事了,不过要注意休息哦。

人类的征途,就是星辰大海啊!

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